相当好玩的一款游戏。开放度虽然不高,但游戏性确实不错,人物建模虽然有些粗制滥造,但六指鬼医是完全不乏味。战斗场景、人物对话什么的都挺有意思。玩玩别的MOD也别有一番风趣。战金晨老公斗上最大的感受啊喽哈:有马就是爹,骑兵才是冷兵器时代的王道。还有遭遇打劫、追捕盗匪之类的任务都很有新意。这个游戏确实激起了我相当大的兴趣,同时也给了我一点周海燕满分感悟。尤其是在看到里面的百姓,被洗劫、被强征赋税,在与领主对话时不得不低三下四,作为玩家我玩的时候当然是很爽,可也明白了张养浩的“兴,百姓苦;亡,百姓苦”的深刻性。



初识骑砍是2007年,当时最新版本是0.808,安装包能单亲母子装得进我256M的MP3里(周末过完就拿着这个MP3去向室友传播了)。那会儿我对正流行的MMORPG心灰意冷,却在这个略显简陋的“小游戏”里找到了魔兽世界中不曾有的乐趣。表面上看这是一个兼有RPG和策略元素的动作游戏,而其动作部分与有着各种华丽招式的一般动作游戏相比,朴实得令人发指!近战攻击唯有左砍、右砍、上劈和直刺而已,与之相应的格挡也分上下左右四个方向,可以全凭玩家手动操作。妙就妙在这份简单与直接,高手过d7521起招来,步法、身法、假动作、时间差千变万化。



而游戏最大的特色无疑是马战,一如游戏直白的名称。在那个游戏里坐骑只能当女儿小芳代步工具,骑兵遇到步兵停下来对砍的年代,骑砍独树一帜。伤害获速度奖励,让骑山大食堂援共记兵的优势真正在游戏中体现出来,也让玩家得以体验驰骋疆场的畅快!玩为什么大前门叫死人烟骑砍还让我对很多成语有了直观的认识,单枪匹马,跃马横刀,左右开弓……能激发玩家心中那种金戈铁马,气吞山河的豪情壮志,这样的游戏,已不仅仅是游戏。黄沙百战律政留学穿金甲,不破楼兰终不还。



骑砍正式版推出时,我通过骑砍中文站代购入了正,这也是我头一次购买数字版游戏,然后是战团。战团最大的变化莫过于增加了多人游戏模式,但这个多人游戏模式并未达到我的预期。它只是玩家较量单兵技术的竞技场,不能让玩家各自率领部队对阵交战,更不要说结合大局了。所以短暂的新鲜感过后,我又把机加工ntzxm注卡卡拉女王意海丰天悦龙庭力放回到单人游戏上。战团的单人游戏婊子妈妈包涵了骑砍原版的全部内容,并有所增加,并对原有的几个阵营做了一定的公子魇调整。人物动作也有变化,刚开始玩的时候非常不适应。



说达尔肤是台湾什么档次来惭愧,玩骑砍已近十年,也积累了不少心得,却还不曾统西安北站,汪东城,灵芝怎么吃一过卡拉迪亚。从最初玩刀骑,掌握了撞砍破防,左右连续交替挥刀等技术后又在无意中发现了长枪突刺的巨大威力,谢耳朵和男友完婚感受了连人带马把敌人捅翻的酣畅,遂改张孝赤玩枪骑,又在与库吉特交战中迷上了骑射,领着若干敌人满地图跑,同时回头射箭。最后又发现一个人的力量终究有限,之后建主角都以魅力为第一属性,旨在统御。近土豆侠大电影几年玩了不少新游戏,生活中也已成家立业,但这桩心愿仍旧没有放下。