多年以来,《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros.)》系列一直是任天堂系列游戏的一次会集展现。自N64年代的12名初始人物开端,游戏阵型一直在不断地扩大。咱们既能在其间发现那些备受欢迎的英豪与反派,还能见到一些名不经传,乃至和任天堂只要细微交集的人物。道具、援护、关卡、伴奏等元素,也相同是《大乱斗》不可或缺的一部分。它们中的每一项,或许都能引发玩家共同的回想。你乃至能够把它当成一座专归于任天堂的前史博物馆。

可是,行将上台的《任天堂明星大乱斗 特别版(Super Smash Bros. Ultimate)》如同现已逾越了这个领域,它更像是一场为这个系列而举行的富丽庆典。

其间最显着的一个标志便是——这个版别汇集了在以往《任天堂明星大乱斗》中进场过的全部人物。游戏一共包括了65名人物,其间一些是具有独立模型的“Echo”人物(漆黑彼特、露琪娜,以及新上台的菊花公主等)。所谓的“Echo人物”们,绝不只仅仅仅换了一个配色罢了,可是由于他们招式和原型过分类似,因而也不是严厉意义上的新人物。

这样巨大的阵型关于一款格斗游戏来说,实在是太夸大了。任天堂的北美本地化主管Nate Bihldorff乃至在树屋直播时笑称,如此艰巨的平衡性作业,正是他当不了游戏开发者的主要原因。这是《大乱斗》诞生以来,第一次把焦点转向了系列自身。该作以一种昂扬的姿势向全部人标明,这些人物不只归于其他任系游戏,也相同归于《任天堂明星大乱斗》。

翻越冰山者便是一个很好的比方。他们作为《大乱斗》成员的知名度,乃至超过了这款游戏在NES上的原作。而作为《大乱斗》元老和固定成员的林克,则初次具有了三个彼此独立的版别——卡通林克、年少林克、惯例林克。后者还能够替换绿色套装和英杰套装。更让人惊喜的是,樱井政博(Masahiro Sakurai)居然说服了科乐美,将索利德·斯内克(Solid Snake)从头带回了大乱斗的舞台。这个人物的配音,将仍旧是原版中大卫·海特(David Hayter)的声响。任天堂还在这儿留下了一个悬念,咱们很难分辩这到底是他之前的录音,仍是一段全新的演绎。

就连《大乱斗 特别版》中的新人物——《银河兵士(Metroid)》中的利德雷,关于系列的粉丝们而言也是一个巨大的惊喜。由于关于让它参加《大乱斗》的呼声,现已继续十多年了。当它输掉竞赛,并用自己恐惧的双爪为胜利者拍手时,局面一度十分喜感。

在笔者翻开《大乱斗 特别版》的那一刻,一股浓浓的怀旧感马上扑面而来。这关于游戏玩法无疑是大有裨益的。当笔者发现自己仍旧能够娴熟地操作翻越冰山者时,按捺不住的振奋乃至让笔者笑出了声。值得注意的是,这并不是一个新瓶装旧酒的游戏——像小麦克等人物的操作,都需求你来从头习惯。本次的《大乱斗》,让笔者如同从头回到了幼年的午后——全部都似曾相识,但全部又都是全新的。

游戏的其他方面,则没有人物阵型这么夸大。现在咱们能够必定,《大乱斗 特别版》并没有录入之前的全部关卡。而即便在树屋直播今后,咱们也无法确认游戏到底有哪些道具和援护人物。不过说句实话,笔者既十分喜欢3DS版《大乱斗》中常夏之岛(Tortimer Island)等新地图,也期望那些经典的老图能够以一种全新的姿势从头回到游戏里。全部的全部,都是为了让这个游戏能够面目一新。

当然啦,怀旧并不是仅有的主题。樱井和他的搭档们还进行了一系列的立异。

Sukapon这个人物,出自红白机年代的经典格斗游戏——《Joy Mecha Fight》。回忆全部现代的任系游戏,咱们只在《任天堂明星大乱斗X(Super Smash Bros. Brawl )》中发现过他的身影(还仅仅个不幸的贴纸)。而在《大乱斗 特别版》里,它总算以援护人物的身份上台啦。它能凭仗自己起浮的四肢,对地图中的玩家们形成很多损伤。

某些愈加现代的人物,比方《喷发兵士(Splatoon)》中的Inklings,则很好地坚持了自己的游戏风格。她仍是能把墨水涂得到处都是,而多变的兵器品种也让她能够灵敏地应对各种风格的战役。这个人物也没有什么固定的玩法,尽管你能够像CG里相同,用地板上的墨水来填充自己的兵器,可是这项操作并不是强制的。

详尽而谨慎的人物刻画,正是开发团队创造的核心理念之一。Bihldorff说道:“樱井先生真的十分酷爱这款游戏,他自身便是一个任天堂和《大乱斗》系列的忠诚粉丝。所以我向你们确保,即使是炸弹人(Bomberman)这样的援护人物,也会得到与主角们平等的注重。咱们会忠诚地复原他的每一个动作,使他展现出应有的相貌。由于他的确也配得上这种待遇。”

这种情绪还反映在了游戏的地图规划上。笔者试玩了两张全新的地图——《塞尔达传说:原野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》主题的“初始之塔(Great Plateau Tower)”,以及《喷发兵士》主题的“海鳗塔(Moray Towers)”。前者的规划相对比较简单——单层的塔面上伫立着一个可炸毁的塔顶。笔者在玩这张图经常常会分神,由于林克的“岳父大人”总会带着滑翔伞飞上飞下。

海鳗塔则愈加风趣,其“之字形”的结构能让玩家感受到《喷发兵士》系列精巧的地图规划。在严重的多人混战中,玩家们或许会被分割成好几个战场,可是却一点点不会减少游戏的影响程度。更有意思的是,在战役开端之前,整张地图就现已涂上了五颜六色的墨水。樱井等人正是经过这样的方法,表达着他们对任系游戏的喜欢。

其实从《任天堂明星大乱斗DX(Super Smash Bros. Melee)》开端,樱井团队的野心就现已远远逾越一个“博物馆”的领域了。他们为这个系列引入了许多高质量的元素,包括完美护盾(perfect shields)、空中闪避(air dodges)等等。《大乱斗 特别版》无疑会进一步地强化这种竞技体会。

任天堂的Bill Trinen通知咱们:“这个系列有着十分健全的竞技体会。开发者们会一起研讨工作玩家和休闲玩家的玩法,并在归纳考量之后,刻画出一款绝无仅有的《任天堂明星大乱斗》。”

哪怕仅仅只玩了20分钟,笔者现已明晰地感受到,这是一款节奏更快、技巧性更强的游戏。人物们会在渠道上来回跳动,他们的移动和反响都史无前例的灵敏。4人游戏会变得十分热烈,而关于新人玩家来说,或许需求花一些时刻才干习惯这个节奏(笔者便是这样的菜鸟)。在1V1的战役中,人物将能形成更多的损伤,所以即便在某些大型地图上,玩家也能快速地完结K.O。尽管任天堂不会清晰表态,可是很显着,《任天堂明星大乱斗DX》关于任系格斗游戏的控制,将在本年12月完毕。

顺带说一句,任天堂现在彻底没有提起《大乱斗 特别版》的单人形式,咱们试玩的是一个只要本地多人形式的删减版别。而他们也没有提及更多关于联机形式的细节,仅仅说“它将包括在内”。

开发者们一再强调的是,这是一款为Switch而生的全新著作,但他们也没有否定游戏与其前作的类似之处。不管是游戏菜单仍是画面,《大乱斗 特别版》都十分像是Wii U版《大乱斗》的迭代。这并不是什么大问题,由于Switch多变的功用自身就能赋予游戏很大的价值。可是它也的确没有进行本质上的革新。

但这并不是咱们想要说的要点。其实从《任天堂明星大乱斗DX》开端樱井政博就不断地表明,下一部著作有或许会成为他的最终一款《大乱斗》。抱着这样的情绪,每一款新作都成为其时规划最大,也有或许是最好和最令开发者筋疲力尽的系列著作。樱井等人从未改动他们的初心,每一款《任天堂明星大乱斗》都是一次对任天堂前史的会集展现,而这种充溢共同趣味的战役也在不断地连续。对了,那些想玩瓦路易基(Waluigi)的玩家们也在被不断地打脸。全部的全部,都仍是本来的滋味。

其实“特别版”这个标题,或许也有着一些深层次的意义。它或许不只仅是一次归于《任天堂明星大乱斗》系列,以及整个任天堂公司的盛典,还有或许是在对樱井问候。想到这儿,笔者也忍不住有些伤感了。

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