丨,耗油,北京赛车


去年,我曾写过一篇文章,叫做《2018年,我们离单人射击游戏的灭亡还有多远?》

文章里,我指出2018年是剧情导向的纯单机FPS全面停产的一年,并对整个单机射击游戏的未来表示了担忧。

当时写就这篇文章的一个背景,就是《地铁:流亡》的跳票。

如果这款本定于2018年秋季面市的游戏能顺利按原计划发售,那么我的那篇文章就显然站不住脚了。

因为,它就是一款完全没有任何联机功能的,纯剧情导向的,只为热爱单机FPS的玩家而设计的游戏。

整个《地铁》系列从诞生到现在,都一直是这样。

也许丨,耗油,北京赛车,在很多玩家的认知中,《地胡兴帅铁》作为一个单机射击游戏系列,并不是特别的有名。

那是因为,这个系列诞生于2010年——而那一年,还正值单机FPS的黄金盛世。

那一年,《生化奇兵》风华正茂,《无主之地》初露峥嵘,《光环:致远星》横空出世,《辐射:新维加斯》千古绝唱,连任天堂的Wii主机上,都孕育了一代神作《007:黄金眼》。

那一年,几个乌克兰佬不声不响搞出来的一个主打一边侃大山一边钻隧道的射击游戏,并没有在那个繁荣的市场上碰出多大的水花。

尽管基于迪米特里格鲁克夫斯基的小说改编的《地铁》在氛围和叙事方面出类拔萃,但相较之下,作为一个生于盛世的射击游戏,它在玩法和机制上却略显平庸,射击手感和武器声效更是让人不敢恭维。

但是,谁也没想到,近十年之后,时过境迁,风水轮转,曾经的老大哥都一个个没了声息,《地铁》系列的第三部作品《地铁:流亡》竟成了单机FPS的盛世遗孤。

尽管如此,但也别小看了这个曾经的东欧毛头小子,现如今,他也已成长为一名可以独自撑起一片天空的战斗民族大哥了。

就挑最直观的说:现在没有哪个游戏——注意是所有游戏——敢说我的画面比《地铁:流亡》好。

尽管4A工作室自有4A引擎依然有很多不够成熟的地方,但不可否认的是,它可以算是这个时代的《孤岛危机》,已经将图形实时渲染推向了目前的技术极限。

配合上4A最擅长的第一人称视角打磨,《地铁:流亡》拥有当世首屈一指的视觉冲击力,玩过的都说牛逼。

与前作不同,这一次《流亡》把玩家从低矮阴暗的莫斯科地铁中带了出来,在俄罗斯的广阔原野上开始了一场一路向东的“流亡”之旅。

不仅是整体的光线和远景效果让我赞叹不已,游戏中无数草原、雪山、沙漠、森林、以及各种各样细节惊人、绝不重复的建筑内部场景更是让《流亡》成为了当代FPS中视觉变换最频繁、最彻底、最不容易让人产生审美疲劳的游戏。

甚至场景上天入地、横跨古往今来的《生化奇兵:无限》,也难以在场景的丰富和精细程度上与它比拟。

在最高水准的画面之下,是一个仍保留了前作精髓的出色故事。

虽然世界观变成了“开放世界” ,但《地铁:流亡》本质上仍然是一个线性的、剧情和故事导向的单机游戏。

《地铁》小说和游戏的世界均建立在同一个灰暗绝望的核战后地球,有点类似《辐射》,但更现实主义,没有那么多科幻和搞怪元素。

人类创造的核弹反过来摧毁了人类自己,爆炸和辐射不但摧毁了家园、生态、气候、人命和人性,还催生了各种可怕的变种怪兽。地表已经不适宜居住,剩余的幸存者被迫迁入地铁隧道中生活。

自然,在这样极端的环境下,人类社会和道德秩序也不复存在。

由于能采集到地面的资源,于是每个地铁站就成了最有价值的“城市”,而连接不同地铁站的漫长隧道,则成了天然的公路、屏障、和战场。

原有的社会结农华兄弟构分崩离析芜湖国泰驾校,光是在莫斯科的地下铁系统中,就产生了无数不同的派系、阵营和政治理念。

法西斯主义、极端XX主义(填空题)统统复活,各自占领一隅,人类间的战争并没有因为世界毁灭而停止,正相反,残存的人们仍然在为了食物、水源、甚至是不同的价值观而彼此杀戮。

《地铁》系列大体上的背景就是这样子了,作为一个以叙事为主的射击游戏,《流亡》是一个连贯故事线下的第三部作品。

因此,威廉建议对这个游斩首叶心羽戏感兴趣,却没有玩过前作《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》的玩家,可以考虑先尝试体验这两部前作,STE露依AM上的重置高清捆绑包只要100多块。

不米露老公然的话,如果你非常在意故事连贯性,不玩前作而直接玩《流亡》,就有点像不看指环王电影的前两部而直接看第三部——爽还是爽的,但就是前因后果有点乱。

而玩过前作的玩家,也不必担心主角Artyom走出地铁、进入平原之后,原作那种充满幽闭和诡谲的故事剧情会变成一部核战末日版的《孤岛惊魂》。

事实上,《地铁:流亡》不仅不像很多人说的那样是一个育碧配方的开放世界射击游戏,恰恰相反,它仍旧是一个非常有自己特色泗阳李大明的单机射击游戏,虽然场景更开阔、玩法更贴近时代,但骨子里仍旧是那个《地铁》。

这种坚持,不仅体现在场景设计中——游戏中依旧充斥着阴暗的隧道、压抑的建筑、破败的轮船、充满变异蝎子的地下室——更体现在承袭自前作的那种围绕世界观展开的叙事方式。

当然,还有伏特加味儿的配音。

在《流亡》中,故事集中展现了后启示录环境催生的宗教崇拜、神秘主义、极权独裁等意识形态,也描绘了在一个荒大山之恋芜、贫瘠、充满危险的世界中求生的艰难和苦困。

与《巫师》等著名RPG类似的是,虽然《流亡》是个动作射击游戏,但看得出它仍然在很努力地去刻画一种当代RPG常见的灰色善恶观,即是:在最极端的情况下,好坏善恶都是相对的。

虽然在氛围和细节叙事上表现出色,但不得不说的是,受类型所限,这种刻画还是不能达到RPG一样的深度。

主角Artyom依然是一位不怎么说话的闷油瓶,只能通过肢体语言来表达自己。在一个以叙事为主的游戏中,这显得尤为不协调和过时。

很多情况下,我都不禁会出戏地想:要是男主能跟对面的人坐下来好好谈一谈,是不是就不用拼个你死我活了?

可惜,受类型所限,《地铁:流亡》仍然主要使用大段缺少互动的过场动画来进行叙事,角色扮演的戏份较少。

而对于地铁系绝品相师唐明列来说,对话选项一直都是我特别想要的一个元素。

但抱怨归抱怨,作为一个动作射击游戏,《流亡》的“本职工作”完成得相当优秀。

在这个少有同类型游戏可以比较的时代,我只能说,它的战斗系统和关卡设计不输于黄金时代的任何一款经典作品。

基于更强大的硬件和引擎,4A做出了一套力求贴近真实,并兼顾游戏性的末日求生系统。

他们在最大程度上避免了UI的出现。

地图、导航、背包、装备、配件等等,所有这些大部分游戏都是直接呼出一个UI界面了事的地方,《流亡》都做了特殊设计。

别觉得这是件没什么大不了的事,当你真的用第一人称一边用手拿着地图和指南针找路,一边把背包从背上脱下来整理装备的时候,玩游戏的沉浸感真的会有质的提升。

不光这些,游戏中的打斗、射击、驾驶、甚至人物互动,全都在努力还原一个人的真实视角——我之前的文章中也提过,如果单机射击游戏想生存,这是一个非常值得努力的方向。

第一人称视角叙事有一个非常大的优势:它能营造其他视角无法营造出的临场感,如果能加上完全写实的视冯家屿海参觉设计,那么在VR解决晕眩问题之前,它都将会是最沉浸的游戏形式。

在关卡设计方面,与其说《流亡》是GTA式的开放世界,倒不如说它是马里奥式的箱庭设计。

游戏的整体被划分成了四个区域,随着剧情的推进而变换,除了不同的景观和地标之外,每一个区域还都具有不同的玩法风格。

除此之外,每个区域里更是被分成无数个小场景,每书法江湖商城个场景里都暗藏了精心设计的机制和剧本,能让人时d2295刻保持新小秘成长史鲜感。

总的来说,这些节奏上的变换很好地融合了动作、战术、恐怖、生存、潜行等不同体验,玩法上有了很大补强,不再像前作一样只能按住扳机干掉一切。

不过,就像我之前说的,4A这个引擎并不是完美无缺,战斗中的武器手感仍需优化,敌人的AI虽然有待提高,但隔墙自瞄这“开挂”的招数却需要削弱。

还有,由于游戏太过追求缓慢笨重的拟真设计,导致了一个问题就崔彦杰是游戏的节奏会变得稍慢,对于一个半开放式的地图来说,这就导致了在不同的“箱庭”间赶路时,我会觉得有点枯燥和无聊。

但是,赶路虽辛苦,可我却不愿意错过哪怕一个支线。

原因很简单,在提供游戏内容方面,《地铁:流亡》在同类型中拥有我迄今所仅见的业界良心。

它不会用如今所有游戏中都很常见的“grind wall(魔力擦有毒吗练级门槛)”来限制你的任何游戏行为和内容获取,并以此拖长你的游戏时间,乃至于让你掏钱氪金。

意思就是,你不需要管任何支线和额外探索,只玩主线就可以获得全部枪械、升级、资源。如果你因为任绝战观后感何原因不想做支线,它绝对不逼你。

这跟某些主线还没做完就按着你的头让你重复刷50个相同任务的射击游戏来说,可谓是云泥有别。

4A对待玩家的态度就是:这里除了主线之外,我们还准备了一大堆精心设计的支线和探索哦,好玩又有趣,做出来也就花了几百天。但我不用什么额外奖励诱惑你,你想玩就来看看,不来玩也没事。

天那,是不是东欧游戏人都有这种可爱的“蠢驴”气质?

如果真是这样的话,乌克兰和波兰迟早要变成世界游戏中心啊!

不为别的,就为这份执著于游戏本身,不掺水不设陷的制作态度,在这个单机射击游戏已日渐式微的年代,就值得我们去赞赏和保护。

的确,《地铁:流亡》发售前为了利润而突然从STEAM转投Epic Games的行为令不少玩家愤怒——尤其是被Epic Games锁区的中国玩家。

但我必须重复一次我之前说过的话:不同餐馆间竞争人才,优秀的厨师团队因为一家电动直立床餐馆工资更高而决定跳槽,导致食客必须换餐馆才能吃到这位厨师做的菜,这件事怪不怪厨师?

食客们可以怪餐饮市场垄断,可以怪餐馆恶性竞争,甚至可以怪不许他们去别家餐馆吃饭的人,但请不要骂厨师和他的菜。

更何况,这位厨师自己也是身不由己,去哪家餐馆干活是他大哥(发行商、发行商的老板、发行商老板的老板)说了算。瘾君子自白

大家都要赚钱,做单机游戏的人也要养家糊口,不然指望4A也去做大逃杀么?

从《地铁:流亡》的实际游戏内容来看,它无可争议地是一个用心制作的好游戏。

虽然在中国,也许不会有什么人知道这个游戏,更别说玩到这个游戏了,不过我想来想去,还是决定为它写一篇推荐。

不为别的,只为它还肯在《赛博朋克2077》、《Doom:Eternal》、《德军总部3》到来之前,为单机射击游戏守住这最后一块阵地。

只为我心爱的单机射击游戏,有朝一日能从久远的流亡中,盛大归来。

老规矩,想知道怎么去Epic Games Store买游戏的同学,可以来问我。








-Hi!我想和热爱游戏的你,聊点好玩的-

在公众号【威廉打游戏】内搜索你感兴趣的游戏名字即可查看对应文章。如果没有图文推送,威廉也会看到你的需要,并根据每个游戏的查询次数,酌情发稿。

如果你有任何关于游戏的问题,或者想找我约稿,也欢迎随时给我留言,我会在看到之后第一时间回复。

对了,我还建了一个聊天开黑的活跃微信群【威廉小基地】,目前组织了Apex英雄、彩虹六号:围攻、战地5、DOTA2、全境封锁、Warframe等游戏的日常活动,其他小分队也在逐步组建。如果你觉得身边没有志同道合的朋友,可以在公众号内发梅姐刘阳送“进入基地”并联络管理员入群,快来入伙吧!